Последние комментарии
Бесплатная доставка Экономь до 10% Супер акция

Нам нужно отстоять все десять раундов

Опубликовано в: Обзоры игр
Просмотров: 250

После двух крупных и серьезных турниров в рамках Первого Зимнего Чемпионата Москвы по Магии в Закрытых помещениях, предлагаем вам отдохнуть от Стандарта и принять участие в первом чемпионате "Единорога" по дуэльному коммандеру - Dragons of the Winter Night (Драконы Ночи)

Кратко о правилах:
  • Дата: понедельник, 23 февраля
  • Начало регистрации: 11:00
  • Начало турнира: 12:00
  • Формат: Дуэльный коммандер, французский банлист
  • Призовой фонд: ценные карты формата из расчета 20$ с участника
  • Стоимость участия по предварительной регистрации до 19 февраля составит 1099 руб.

При предварительной регистрации сразу на 3 турнира - 999 руб. При регистрации после 19 февраля - 1199 руб.

Предварительная регистрация доступна в клубе "Единорог" с 19 января. Если вы из другого города, для предварительной регистрации следует обратиться к Александру Сёмкину.
Если у вас возникли какие-то впросы или трудности, связанные с форматом "Дуэльный коммандер", обращайтесь к Сергею Ламзину ВКонтакте, он вам обязательно поможет! :) А если вам не хватает каких-то карт для подготовки своей колоды к турниру, попробуйте обратиться за помощью в специальную теу на форуме.

Мастер единоборств, книжник и мистик, Нарсет выработала необычайную силу воли и способна на удивительные физические подвиги. Она провела юность в странствиях, оттачивая в глуши свои бойцовские навыкию Её путешествия невольно приводили её в земли других кланов, и она с интересом изучала их культуру. Её знания о других народах почерпнуты не из книг, что выгодно отличает её от других книжников.

К сожалению, данный хан абсолютно не подходит для создания tribal-колод. Во-первых, она не разрешает использовать существ зеленого цвета, в котором и было представлено большинство неплохих монахов предыдущих выпусков. Во-вторых, сама ее способность не слишком располагает использовать большое количество карт-существ, а намекает на применение заклинаний, чар и артефактов.

Колоды данного командира преимущественно могут развиваться по двум направлениям. Первое - практически типичный "вольтрон", в котором мы как можно дешевле разыгрываем карты артефактов и чар, а после пытаемся нанести оппоненту вожделенные командирские повреждения. Второе направление - "смешанное", более ориентированное на "путь просветленного мастера". Здесь мы также наблюдаем ограниченное количество существ, как и в предыдущем направлеии, но данный недостаток будет компенсироваться множеством чар и мироходцев. Или же огромным количеством заклинаний чистки стола. Я попытаюсь показать оба примера.

К сожалению, данный хан абсолютно не подходит для создания tribal-колод. Во-первых, она не разрешает использовать существ зеленого цвета, в котором и было представлено большинство неплохих монахов предыдущих выпусков. Во-вторых, сама ее способность не слишком располагает использовать большое количество карт-существ, а намекает на применение заклинаний, чар и артефактов.